Mi nombre es Adrian (adrigm) soy estudiante de ingeniería de software en la Universidad Politécnica de Madrid. Me encanta la programación en general y la programación de videojuegos y la inteligencia artficial en particular llevo un blog sobre desarrollo de videojuegos: razonartificial.com y escribo en GenbetaDev.
67 noticias publicadas
Noviembre 2013
- 30 noviembre
- Emmet: Escribe código HTML y CSS a base de abreviaciones
- GDE: informe semanal (II)
- 29 noviembre
- Recursos para Bootstrap
- GDE: Gestor de escenas
- 27 noviembre
- Si tuvieras que elegir, ¿Con qué tres herramientas te quedarías para desarrollar?: la pregunta de la semana
- 22 noviembre
- 97 cosas que todo programador debería saber
- 21 noviembre
- GDE: Arranque y Parada
- 08 noviembre
- GDE: Informe Semanal (I)
- 05 noviembre
- GDE: Estructura del proyecto
Octubre 2013
- 31 octubre
- Cómo se hace en C++: manejo de ficheros de configuración
- GDE: Genbeta Dev Engine
- DreamSpark: Software de Microsoft gratis para estudiantes
- 30 octubre
- Cinco libros para el desarrollo de videojuegos en cinco tecnologías libres diferentes
- ¿En qué tienda de aplicaciones preferirías publicar?: la pregunta de la semana
- Visual Studio 2013 Disponible
- 28 octubre
- Codelite: Un IDE multiplataforma para C/C++
- 27 octubre
- Guía de novedades de Bootstrap 3
- 26 octubre
- Cómo se hace en C++: manipulando ficheros XML con PugiXML
Septiembre 2013
- 25 septiembre
- Repaso a C++11: El principio RAII y los cuatro miembros implícitos
- 24 septiembre
- ¿A qué plataforma le ves más futuro como desarrollador? La pregunta de la semana
- 16 septiembre
- Gráficos para programadores de videojuegos
Agosto 2013
- 20 agosto
- Nueva entrega de los libros del Curso Expertos en Videojuegos 2ªEd.
- 15 agosto
- entre Desarrolladores un Stack Overflow hispano
Julio 2013
- 31 julio
- Repaso a C++11: tipos automáticos
- Bootstrap 3 RC1 ya está aquí
- 30 julio
- Repaso a la STL: Práctica de contenedores
- 28 julio
- Repaso a la STL: Introducción a los contenedores
- 24 julio
- Pipeline: Valve da la alternativa a los jóvenes
- 18 julio
- Cryengine tendrá versión para Linux
- Magic: Añade animaciones CSS3 fácilmente
- 17 julio
- Repaso a C++11: Punteros std::unique_ptr
- 11 julio
- Font Awesome: Iconos escalables para tu web con bootstrap
- Repaso a C++11: Moviendo objetos no copiables
Junio 2013
- 30 junio
- Gestionando escenas en un videojuego
- Repaso a C++11: Referencias a un R-Value
- Teoría de colisiones 2D: QuadTree
- 29 junio
- Repaso a C++11: L-Values y R-Values
- Teoría de colisiones 2D: Conceptos básicos
- 28 junio
- SDL 2.0: Release Candidate lista
- 27 junio
- SFML 2: Integrando Box2D
- 18 junio
- El framework Artemis, versión C++
- Diseño de videojuegos orientado a entidades y componentes
Mayo 2013
- 07 mayo
- Lanzado SFML 2.0
Abril 2013
- 28 abril
- ¿En qué te gustaría trabajar como desarrollador si pudieras elegir?: La pregunta de la semana
- 26 abril
- SFML 2: Elaborando un juego completo II
- 25 abril
- LibGDX desarrollo de videojuegos multiplataforma en Java
- SFML 2: Elaborando un juego completo I
- 20 abril
- Curso expertos en desarrollo de videojuegos
- 15 abril
- SFML 2: Sonidos y música
- Punteros y referencias
- 12 abril
- SFML 2: Fuentes y textos
- No habrá colegio de informáticos, ¿Como afectará a la carrera de informática?
- 11 abril
- La informática, expulsada del ámbito de las ingenierías
- 10 tips de programación de videojuegos
- 10 abril
- 10 sitios que todo programador de videojuegos debería conocer
- Breve repaso de la Programación Orientada a Objetos con C++
- 09 abril
- Crear un adivinador
- 08 abril
- SFML 2: Sprites y texturas
Marzo 2013
- 22 marzo
- ¿Qué es la inteligencia artificial?
Febrero 2013
- 27 febrero
- SFML 2: Controlar el tiempo
- 22 febrero
- SFML 2: Crear una ventana
- 20 febrero
- SFML 2: Crear un entorno de trabajo
- 18 febrero
- Estructura del código fuente en C++
- 15 febrero
- Cocos2D-x haz juegos para todas las plataformas
- 14 febrero
- Cómo empezar a programar videojuegos
- 13 febrero
- Tiled Map Editor, el editor de mapas libre
- 12 febrero
- SFML 2, biblioteca para el desarrollo de videojuegos