Cinco libros para el desarrollo de videojuegos en cinco tecnologías libres diferentes

Cinco libros para el desarrollo de videojuegos en cinco tecnologías libres diferentes
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Si estás pensando en desarrollar videojuegos para una o más plataforma, lo más seguro es que una de las primeras dudas que te plantees es que Framework elegir. La elección dependerá del lenguaje de programación que domines tú o el equipo, la plataforma para la que se va a publicar, etc. Otra de las cuestiónes importantes es el precio del Framework elegido. Afortunadamente existen muy buenos libres y gratuitos.

Ya que nuestra herramienta de trabajo nos saldrá gratis que menos que invertir algo de dinero en formarnos y aprender dicha tecnología. Es por eso que os traigo cinco libros para cinco tecnologías libres diferentes y que puedas decidir cual es la qué más se adapta a tu proyecto.

COCOS2d-X by Example Beginner's Guide

Cocos2D-X

Se trata de un libro enfocado en el desarrollo con el Framework Cocos2D-x que nos permite realizar juegos multiplataforma, tanto para dispositivos móviles como de escritorio.

El libro tiene un enfoque eminentemente práctico. Se aborda el aprendizaje mediante ejemplos, desarrollando una serie de juegos completos a lo largo del curso que van introduciendo los diferentes contenidos de la API. Como punto negativo tiene que quizás se enfoca demasiado al desarrollo para IOS, pero en cualquier caso lo que aprendemos de la API es válido para cualquier plataforma.

Fecha de publicación: Abril 2013

Learning Libgdx Game Development

LibGDX

LibGDX es una librería de desarrollo de videojuegos para el lenguaje Java. Nos permite hacer juegos multiplatadorma para Escritorio, Android y Web mediante HTML 5.

El libro no solo nos enseña todos los entresijos de la API sino que nos enseña técnicas básicas de desarrollo de videojuegos. A lo largo del libro se crea un juego de plataformas desde cero. Ha sido recomendado por David Saltares programador de Crytek.

Fecha de publicación: Septiembre 2013

SFML Game Development

SFML

SFML es una biblioteca de desarrollo multimedia para el lenguaje C++ de la que ya hemos hablado en Genbeta Dev. Se trata de una biblioteca multiplataforma para escritorio con un diseño simple y elegante totalmente orientado a objetos.

El libro nos guía a la realización de un juego completo desde su inicio enseñando por el camino todas las módulos de SFML en profundidad. Además se hace un uso intensivo de C++11 a lo largo del libro, pero de una manera explicada e introductoria para los que no están acostumbrado a la nueva versión del lenguaje. Es una buena lectura si quieres aprender de manera práctica algunas de las nuevas funcionalidades de C++11, técnicas de desarrollo de videojuegos y SFML 2.

Fecha de publicación: Junio 2013

SDL GAME DEVELOPMENT

SDL

SDL es una de las librerías más conocidas para el desarrollo de videojuegos. Está escrita en C, pero su uso más frecuente es desde el lenguaje C++. Es multiplataforma en todos los sentidos ya que hay ports para casi todos los sistemas de entretenimiento conocidos desde tu ordenador de sobremesa o tu Android hasta tu PSP o Wii.

El libro se centra en la nueva y renovada versión SDL 2 que da soporte a la aceleración gráfica. Abarca no solo SDL sino también sus bibliotecas adicionales como SDL_Image o SDL_Net. Se realizan varios juegos de ejemplos para asimilar conceptos.

Fecha de publicación: Junio 2013

jQuery Game Development Essentials

Jquery

jQuery no necesita presentación hoy en día se trata de una librería escrita en JavaScript para facilitarnos el desarrollo web y, en este caso, también el desarrollo de videojuegos. En esta caso nuestro juegos estarán disponibles en los navegadores y dispositivos móviles.

El libro nos enseña a usar jQuery enfocado al mundo de los videojuegos. Tiene capítulos dedicado a la integración social de nuestro proyecto así de como adaptarlo a dispositivos móviles. Si conoces jQuery es una muy buena opción. Si estás comenzando y eligiendo una api quizás deberías mirar una más enfocada al desarrollo de videojuegos en exclusiva.

Fecha de publicación: Abril 2013

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