Os traigo otro framework para desarrollo de videojuegos que está pegando fuerte últimamente, el hecho de que sea multiplataforma utilizando java ayuda muchos a ello, funciona incluso en IOS, lo mejor de todo es que es totalmente libre y gratuita, hablamos de LibGDX.
libGDX es un framework para el desarrollo de videojuegos escrito en Java con sus partes más críticas implementadas en C/C++. Corre sobre OpenGL ES 1.0 y 2.0 para dispositivos actuales. Tiene módulos para menejar gráficos, audio y entrada del usuario de una manera muy sencilla que se adapta fácilmente a teclado y ratón como dispositivos táctiles.
Plataformas soportadas
Las plataformas soportadas son las siguientes:
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Windows
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Linux
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Mac OS X
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Android (1.5+)
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iOS
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Javascript/WebGL (GWT)
Aunque cabe decir que como inconveniente la versión de IOS necesita monotouch que su licencia no es gratuita y tampoco precisamente barata.
Característas
Las principales características son:
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graficos, audio, entrada y entrada y salida de ficheros totalmente abstraída de las plataformas.
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Acceso directo a OpenGL ES 1.x y 2.0.
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meshes, texturas, framebuffers, shaders y otros wrappers de OpenGL
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Lo clásico de las bibliotecas 2D: Sprites, fonts, atlas, sistema de partículas.
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Utilidades de álgebra linear y geometría.
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Sistema de escenas 2D y biblioteca de interfaz gráfica.
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Integración de Box 2D.
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Soporte para el formato TMX del Tiled Map Editor.
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Api 3D en progreso.
Una opción muy a tener en cuenta si estás pensando en desarrollar un videojuego multiplataforma ya que a la facilidad de java se le une una gran cantidad de herramientas creada por la comunidad para elaborar proyectos rápidamente.
Más información | Sitio oficial