Hay empresas que están despidiendo a ilustradores para usar inteligencia artificial: dos personas hacen lo que antes diez

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Ya hemos estado viendo en estos últimos meses cómo la inteligencia artificial está afinando sus habilidades de modo que puede acabar con muchos puestos de trabajo. Por ejemplo, en 30 minutos, un profesor logró, gracias a diferentes herramientas de IA, algo sobrehumano en términos de resultados en poco tiempo; Domestika ha despedido a la mitad de su plantilla para sustituirla por herramientas como ChatGPT; o este escritor con gran experiencia que ha sido despedido.

Pues ahora hemos sabido que en China el trabajo de ilustrador o ilustradora está siendo sustituido por IA. Amber Yu, una ilustradora que trabajaba como autónoma y que cobraba entre 400 y 950 euros por cada póster de videojuegos que creaba, es un ejemplo de esto.

Cada póster, según ella, podría llevarle incluso una semana de trabajo: primero hacía un boceto en Adobe Photoshop y luego refinaba cuidadosamente los contornos y añadía colores, como una de sus técnicas de trabajo.

Ahora sus clientes, empresas de videojuegos, para las que hacía sus ilustraciones, están recurriendo a herramientas de inteligencia artificial como DALL-E 2, Midjourney o Stable Diffusion. Estas se caracterizan porque les dices qué quieres, con qué estilo.... les das diversas indicaciones y ellas crean una imagen.

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Gran cantidad de puestos de trabajo eliminados

Según Leo Li, un "reclutador" dentro de una empresa de videojuegos en China, el número de trabajos destinados a ilustradores ha caído drásticamente en un 70% en 2022.

No solo influye el uso de las inteligencias artificiales, sino también por la presión reguladora en China: desde 2021 los menores de 18 años solo pueden jugar una hora al día viernes, sábados y domingos, que busca evitar adicciones a los juegos.

Según Rest of World, en los últimos meses, empresas chinas de videojuegos, desde gigantes tecnológicos como Tencent hasta desarrolladores de juegos independientes, han empezado a utilizar programas de IA para diseñar y crear personajes de videojuegos, telones de fondo y material promocional.

El auge del arte de la IA ha generado una gran inquietud en la industria china del videojuego. Los artistas son cruciales para la producción de videojuegos, ya sea para conceptualizar personajes o dibujar elementos de fondo como paisajes urbanos o señales. Dada la alta calidad de las ilustraciones producidas por IA, muchos en el sector se preguntan cuánto tiempo podrán conservar sus puestos de trabajo, según explicaron siete ilustradores de videojuegos a Rest of World.

De una imagen al día, a 40


Xu Yingying, ilustrador de un estudio independiente de arte de juegos de Chongqing, se dedica a realizar diseños para los principales desarrolladores de juegos de China. Cinco de los 15 ilustradores de su estudio, especializados en diseño de personajes fueron despedidos este año, y Xu cree que la adopción de generadores de imágenes por IA tuvo parte de culpa. "Dos personas pueden hacer el trabajo que antes hacían diez", explica.

Los gigantes tecnológicos chinos, como Tencent y NetEase, que poseen grandes divisiones de publicación de videojuegos, llevan años investigando cómo reducir los costes de desarrollo de juegos con inteligencia artificial. Naraka, de NetEase: Bladepoint de NetEase, un juego de acción y aventura de tipo battle royale, puso en marcha en marzo una función temporal que permitía a los jugadores crear nuevas "apariencias" para sus avatares utilizando el programa interno de IA de la empresa.

Un portavoz de NetEase declaró a Rest of World que la empresa había aplicado tecnologías basadas en la IA para ayudar a la animación de juegos, y que los modelos se entrenan utilizando sus recursos propios o bajo licencia.

El artista de juegos de Guangdong, que trabaja en una importante empresa, dijo que antes los empleados podían dibujar una escena o un personaje en un día; ahora, con la ayuda de la IA, pueden hacer 40 al día para que sus jefes elijan.

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Imagen | Kelly Sikkema en Unsplash

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