La suplantación de identidad es un peligro que nos acecha ya en cualquiera de nuestros servicios contratados (y en otros como Correos, porque siempre existe la posibilidad de recibir un supuesto paquete), pero en un mundo cada vez más contectado y digitalizado, el phising ha llegado para quedarse y ser cada vez más sofisticado. Por este motivo es tan importante que todo el mundo tenga claro qué es y cómo funciona, desde adultos a peques y mayores de la casa y el Instituto de Ciberseguridad de España (INCIBE) ha preparado una forma lúdica para hacerlo: la Oca del phising, una versión del mítico juego de mesa para acercar esta amenaza a todo el mundo.
La Oca del phising: cómo jugar
Lo bueno de este juego de mesa adaptado es que sigue la dinámica de la Oca tradicional, es decir, un tablero para hasta cuatro jugadores con cuatro fichas que tendremos que colocar en la casilla de salida. Saldrá primero quien saque el valor más alto en una tirada de dados y después, seguiremos el sentido de las agujas del reloj.
Como en la Oca clásica, gana quien llegue primero a la meta, pero en este caso, sin caer en las trampas de los ciberdelincuentes. A partir de aquí, iremos avanzando conforme marque el dado y podremos caer en diferentes tipos de casillas:
- En las casillas de la Oca, si caes allí, tendrás que volver a tirar para avanzar.
- En las casillas vacías simplemente se pasa de turno
- En las casillas de mensaje fraudulento tendrás que responder tres preguntas y perderás tantos turnos como respuestas falles.
Como ya habrás intuido, la parte didáctica del juego está en las 50 cartas de preguntas y respuestas sobre phising, smishing y vishing, donde se repasan conceptos básicos como por ejemplo '¿Para qué quieren tus datos los ciberdelicuentes?' o '¿Qué datos no se deben dar por correo, teléfono o SMS?'. Para que toda la familia pueda aprender y no sea cuestión de inventar, vienen con tres opciones de respuesta.
El juego de la Oca del phising puede descargarse gratis a través de la web del INCIBE y viene con todo lo necesario para jugarlo: manuales, fichas, dado, tarjetas de preguntas y respuestas listos para imprimir.
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