Las herramientas para desarrolladores de los navegadores web suelen pasar desapercibidas para el usuario corriente. Sin embargo, los fabricantes de este tipo de software otorgan cada día más importancia a este aspecto en sus productos.
Mozilla se ha caracterizado por ofrecer en Firefox un buen conjunto de utilidades para los creadores de sitios web, que aportan valor añadido al navegador. Mozilla da ahora un paso adelante con la inclusión de Shader Editor, una nueva herramienta de desarrollo que debutará con Firefox 27.
Shader Editor permitirá la edición en tiempo real de Shaders, utilizados en el contexto WebGL, para probar el resultado de distintos valores asignados a efectos especiales (iluminación, niebla, etc.), sin detener la animación ni afectar al rendimiento de WebGL.
Firefox 27 se encuentra en este momento en el canal Aurora, y se espera como versión final a principios del próximo año. En el vídeo que acompaña la noticia, podéis ver cómo funciona Shader Editor y se experimenta con distintos valores de efectos sin alterar la velocidad de la animación.
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ripper2hl
ya quiero que lleguen las nuevas herramientas para desarrollar con firefoxOS
coldkde
El enlace de Más información no funciona.
lechonch
No he llegado a usar Shader. Aún así, tengo que decir que me encantaría que Firefox incluyera una función para mostrar los cuadros de resaltado como lo hace IE (sí, están haciendo las cosas bien) que realza con colores los márgenes y rellenos.
También podría permitir editar directamente el HTML en el navegador y guardar los cambios, como ahora se hace con el CSS.
shotokan2
¿No harán estas cosas que el navegador sea aún más pesado? Supongo que sería mejor ofrecer estas cosas como extensión u opción, ya que podrían perjudicar al usuario medio.