WebGL sigue abriéndose paso. Ya comentamos en Genbeta acerca de este estándar que aprovecha las nuevas funcionalidades de HTML5 y genera gráficos tridimensionales usando Open GL 2.0 y Javascript sin necesidad de ningún plug-in adicional directamente en nuestros navegadores, y ahora tenemos ya un borrador de sus especificaciones.
Dicho borrador ha sido publicado por Khronos Group (los responsables del desarrollo del estándar), y representa la base para que todos los navegadores simplifiquen el modo de generar gráficos 3D. De momento las versiones preliminares de Firefox 3.7 y Webkit ya son capaces de trabajar con este estándar.
Las posibles aplicaciones que puede traer WebGL en el futuro pueden ser muy variadas, desde efectos tridimensionales en páginas web (espero que sin pasarse, prefiero no pensar en WebGL como un sucesor de los GIFs animados) hasta la creación de juegos con gráficos complejos sin necesidad de usar complementos como flash o shockwave, que consumen muchos más recursos de la CPU.
Vía | Electronista Vídeo | Youtube En Genbeta | Firefox ya puede con WebGL
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7 comentarios
DrivE ThrougH
Me mareao mirando las bolitas. Ideal para un juego de trileros. Sigue la bolita y apuesta
Djinn Hache
Ideal para juegos basados en Web. Espero que sea fácil de programar y pueda verlo en webs de ese tipo. Aunque si ahora hay links de elbruto por todas partes, no quiero ni imaginarme lo que será cuando llegue el 3D a los exploradores...
zcullyx
totalmente de acuerdo con el tercer parrafo
jask
Puede que esto abra una "dimensión desconocida" en la web 2.0 .. quien sabe, tengo ganas de verlo :D !
rnorte
¿Entonces lo de la Web 2.0 era porque es en 2D? Es broma, que nadie se piense que soy un ignorante...
zeioth
Esta muy interesante, como tu has dicho antes habia que recurrir a motores flash para esto, que igual no es lo mas optimo. Aunque hay que reconocer que en este ultimo par de años habia dado un salto tremendo.
lockey
¿Un minuto para mostrar eso? con 10 segundos sobraba. Buena idea, que como de costumbre y casi seguro será mal llevada a cabo, problemas de compatibilidad, ralentizaciones, etc. Luego por parte de los programadores seguramente abusen y se piensen que todo el mundo lleva un Quad Core Extreme con cuatro tarjetas gráficas y en la mayoría de los ordenadores las cosas vayan lentas. Como por ejemplo YouTube (supongo que será cosa de Adobe Flash), que en ordenadores básicos (Celeron D 2.8 GHz, 1 Gb DDR, Ati 9550) no se pueden ver los vídeos en pantalla completa por lo lentos que van (y no me refiero a velocidad de conexión), en HD ni hablamos, en cambio ese mismo vídeo te lo bajas de YouTube en 1280x720 y con cualquier programa de reproducir vídeos va bien en el mismo ordenador.