Blender 2.60 ha sido lanzado. Esta es la primera entrega de la saga 2.6x, que tendrá revisiones cada dos meses hasta el verano de 2012, según la hoja de ruta que ha publicado la Fundación Blender. Este programa de modelado y animación 3D es uno de los proyectos de software libre con más prestigio.
Las novedades que presenta Blender 2.60 se centran en ocho apartados: audio y vídeo, sistema de animación, nuevos modificadores para el trabajo con vértices, mejor soporte de idiomas, motor de juegos, nueva API de Python, más complementos y corrección de errores.
Las novedades de Blender 2.60 en detalle
Audio y vídeo

Soporte para audio 3D e incorporación del objeto “altavoz”, además de otras mejoras en el sistema de sonido. Ahora es posible colocar altavoces en la escena y realizar una animación mezclada con un archivo de sonido. Según se acerque o aleje la cámara de la fuente de sonido este cambiará, proporcionando gran realidad sonora a la escena.
Animación
Se han implementado mejoras en el sistema de animación de cara a la usabilidad del módulo y se ha pulido el interfaz. También se ha mejorado la importación y exportación al formato Collada, solventando algunos problemas existentes relativos a armaduras y animación.
Manipulación de vértices

Se han añadido nuevos modificadores para manejar grupos de vértices, tres en total. Uno para la edición de grupos de vértices, otro para mezclar grupos y un tercero para generar grupos de vértices basados en la proximidad a otros objetos.
Internacionalización del interfaz
En Blender 2.60 se pretende traducir el interfaz de usuario al mayor número de idiomas posibles, con soporte de fuentes asiáticas. Los trabajos de traducción a los idiomas más comunes se han iniciado, y la Fundación Blender solicita voluntarios para lograr este objetivo.
Motor de juegos

Se han incorporado mallas de navegación al motor de juegos, utilizadas para la búsqueda de rutas, de forma que los actores puedan encontrar la ruta hacia un objetivo o alejarse de él. Esta funcionalidad se ha implementado mediante el uso de las librerías Recast y Detour. También se ha mejorado el sistema de texturas y el motor de animación a nivel interno.
Complementos
Se han añadidos dos complementos nuevos. Uno para mostrar pulsaciones de teclas en pantalla con el objeto de poder crear tutoriales en vídeo. Otro denominado Motion Capture Tools, que incluye varias herramientas para trabajar con animaciones y capturas de movimiento.
Blender 2.60, comentarios
El proyecto Blender ha dado un salto cualitativo con la nueva serie 2.6x, algunas de las nuevas funciones son verdaderamente interesantes, como el sonido tridimensional y las mejoras en el sistema de animación, que es uno de los puntos más complejos de este fantástico software.
Como las comparaciones son odiosas, no voy a hacer ninguna con el software propietario. Una vez aprendes uno de estos programas es muy difícil que te adaptes a otro distinto, el esfuerzo de aprendizaje es considerable.
En cualquier caso, Blender ofrece todas las posibilidades y cubre la mayoría de necesidades de cualquier proyecto de animación por complejo que sea. Si tienes en mente iniciarte en el mundo del 3D, Blender es una buena opción y además es gratuito y de código abierto.
Blender está disponible para varios sistemas operativos: Free BSD, Linux (x86-32 y x86-64), Mac OS X (PowerPC e Intel 32 y 64 bits) y Windows de 32 y 64 bits (XP/Vista/7). En el sitio oficial dispones de tutoriales y vídeos que muestran el potencial de este programa.
Más información | Blender
Web | Descarga
Imagen | Fundación Blender (miniaturas)
Vídeo | YouTube
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28 comentarios
mdtver
Me da pena por los que critican sin haber usado Blender, ¿Miles de errores? algunos, como todo software, pero con actualizaciones cada 2 meses, no sólo corrigiendo errores sino agregando características, cosas que no veo ni en 3D Max, Maya o Cinema 4D.
El sistema de animación y armaduras, modelado (curvas, primitivas, subdivisión de superficies, multires y modificadores diversos) y texturizado es realmente poderoso. El sistema de partículas, simulación de cuerpos blandos, simulación de cuerpos rígidos, simulación de fluidos (gases y líquido) son realmente buenos. La mayoría del software privativo no incluye esto sin tener que invertir en plug-ins u otro software.
El sistema de nodos para postproducción y motor de render interno muy rápido y si quieres más se integra fácilmente muchos motores de render externos. Además también posee un editor interno de video, que aunque en algunos aspectos es básico, cuenta con lo necesario para ediciones rápidas y sencillas.
Consumo de recursos muy bajo, aprovechamiento al 100% de la tarjeta gráfica, render en red integrado, distribución del uso del procesador aprovechado todos los núcleos del procesador, soporte nativo para arquitecturas de 64 bits, paquete instalador de sólo 30 Mb y espacio ocupado en disco después de la instalación de sólo 100 Mb contra los gigas de los demás programas, todo esto sin sacrificar prestaciones.
En la empresa en la que trabajo se usaba 3D Max y se cambió a Blender desde la versión 2.41 y con el ya hemos realizado 2 Cortometrajes animados, Varios Comerciales de Televisión, Videos Institucionales, entre otras muchas cosas. La realidad es que es una herramienta completa y profesional que se puede usar en entornos de producción y en Linux corre maravillosamente, soportando una gran cantidad de polígonos en la vista de tiempo real y haciendo un render más rápido que en otras plataformas.
Blender no es un programa difícil de aprender, simplemente su interfaz se aparta de lo convencional, pero aún así es rápida e intuitiva cuando se aprende.
Y las mejoras que se vienen convertirán a Blender en un muy completo software de postproducción, con la inclusión de Motion Tracking y el motor de render por GPU, que dará mejores tiempos de render.
Los invito a darse una vuelta por el sitio oficial de Blender y ver la galería, ver los tres cortos producidos por la fundación Blender (Elephants Dreams, Big Buck Bunny y Sintel), además de ver los demos del sistema de simulación y otros materiales creados por mucha gente a nivel Profesional, es decir, se ganan la vida con ellos.
Hay muchas cosas que posee Blender que por ejemplo yo no he podido explotar como lo es el motor para la creación de juegos que incluye y existe varios juegos comerciales sobretodo para el IPad desarrollados en este sistema.
Y para finalizar, muchas características han sido incluidas por petición de la gente, como por ejemplo en el desarrollo de la nueva interfaz donde se fueron liberando versiones Alpha y la gente realizaba sus sugerencias. No digo que otros programas sean malos o sean mejores, como alguien más decía, son herramientas y depende de uno explotarlas y yo con Blender me siento cómodo y no tiene nada que envidiarle al software comercial.
96910
Pues aprovechando esta noticia, estamos organizando unas jornadas llamadas Blendiberia 2011 (http://www.blendiberia.org) a las que todos estáis invitados, estas jornadas se celebrarán en Móstoles (Madrid) el 5 y 6 de Noviembre (Sábado y Domingo) y serán muy interesantes.
La entrada a las jornadas es gratuita pero requiere registro en la web http://www.blendiberia.org
Para aquellos que os queráis aprender Blender 2.60 también ofertamos un curso intensivo de Blender 3D y Yafaray de 2 días de duración (3 y 4 de Noviembre), también en Móstoles, la recaudación de este curso servirá para los gastos de las propias jornadas (alquiler del equipo, local, alojamiento de los ponentes) etc...
Pues nada, estáis invitados!
afsoons
Tengo un amigo que va a estudiar diseño y animacion, le recomende este programa para que se inicie en el diseo 3D y mas adelante animacion, pero lo dejo de lado porque no encuentro tutoriales para la nueva version por el cambio de diseño. Le parecio una herramienta muy potente y buena para aprender pero eso no encontro tutoriales si alguien sabe de una(s) página(s)
alexbcn
Alguien se ha atrevido con el Zbrush? impresiones?
Licht
si bien tengo que usar maya para mi profesión nunca olvidare este programa que me inicio en esto y aun lo sigo actualizando solo para ver hasta donde han llegado no duden que algun dia llegue a la calidad de un software de pago solo espero que cuando llegue ese dia aun conserve su idea como software libre
freeman
Te recomiendo 2 webs que a mi me gustan mucho (en inglés): - http://cgcookie.com/blender/ - http://www.blenderguru.com/ Son webs de videotutoriales explicados por personas que están acreditadas por la Blender Fundation para impartir clases sobre Blender. Recomendadas al 100% :)
diazguzman2021
Nah el cinema 4D es mucho mejor.. aunque para empezar mejor es esta.. :B
kuze
Habran resulto el problema de no tener Bevel para las aristas??
skath
Maya - Autodesk
No existe otro igual..
jositiko
Seguirá teniendo miles de fallos y seguiran faltando cosas mas importantes que la incorporación del objeto “altavoz” (guauuu!!!), y no por ser gratuíto, debería de aceptarse esto. No lo usaré para producción...
"Una vez aprendes uno de estos programas es muy difícil que te adaptes a otro distinto, el esfuerzo de aprendizaje es considerable".
...Y por esto mismo no invertiré mi tiempo en aprender un programa cuyo soporte no esconde una empresa detrás, a no ser que esté obligado a ello. Hablo desde el punto de vista de que es una herramienta para trabajar y no un juguete para pasar el rato...