Hace unas semanas, aprovechando las rebajas de verano de Steam (plataforma digital de venta de videojuegos) , me compré el aclamado juego Fallout 4 con la idea de vivir maravillosas aventuras que me desconectaran de la vida mundana, cosa que hace casi una década conseguía con el juego de rol online “World of Warcraft”
Aunque el objetivo principal de Fallout 4 es progresar en un mundo “post apocalíptico y hostil” completando misiones llenas de acción a las pocas horas me ví seducido por una de las habilidades secundarias del personaje: la capacidad de recoger basura de las casas en ruinas, reciclarla en su taller y con ella construir elementos propios de un poblado chabolista: casetas de madera o aluminio, toscos generadores eléctricos, colchones , carritos de supermercado...
Dejé de prestar atención al objetivo del juego para dedicarme a meterme en casas abandonadas y vertederos a recoger botellas vacías, chatarra y muebles rotos que llevar de vuelta a mi “poblado”, huyendo de los conflictos que nos trae su elaborada trama. En esencia, me encontraba dedicando mis horas libres a un simulador de chatarrero virtual, versión digital de las personas con las que frecuentemente me cruzo revisando los contenedores de basura y llevándose los objetos de “valor” en una carrito del Mercadona.
Ello me llevó a reflexionar sobre ese concepto tan popular hará unos años, la “gamificación”, y todas sus promesas incumplidas.
Borificación: cuando lo aburrido se convierte en tu mayor entretenimiento

Un grupo de avispados gurús nos vendió hace años la idea de que incluyendo elementos propios de los videojuegos (básicamente insignias y reconocimientos) podían hacer que las cosas más aburridas de nuestra existencia como el trabajo, hacer deporte, adelgazar, dejar de fumar, respetar las leyes de tráfico se volverían divertidas de la noche a la mañana.
Pero la realidad es que no solo el concepto de gamificación no ha cumplido prácticamente ninguna de sus expectativas (las cosas aburridas siguen siendo aburridas y nada me levanta del sofá para ir a hacer deporte), sino que una corriente inversa a la que llamaré “borificación” está invadiendo el mundo de los videojuegos introduciendo en ellos dinámicas claramente aburridas importadas de nuestra vida laboral.

“Farmville” y la nueva generación de juegos que surgieron a su alrededor tuvieron un éxito arrollador a la hora de popularizar la “borificación”. Oficinistas que nunca habían jugado a un videojuego comenzaron a dedicar horas frente a la pantalla intentando recoger las cosechas de su granja virtual antes de que se pudriesen y vendiéndolas en el mercado cercano tarea que jamás realizarían en la vida real aunque les pagasen por ello.
Pero el ejemplo más elaborado de “borificación” es algo que en el World of Warcraft y similares se conoce como “farming”: aunque este juego multijugador es uno de los más apasionantes de la historia, para conseguir oro y otros materiales necesarios para avanzar en el mismo hay que dedicar muchas horas a tareas tan objetivamente aburridas que ha surgido un mercado secundario donde los jugadores con mayor poder adquisitivo pagan (con dinero real) a otros jugadores en paises subdesarrollados por realizar dichas tareas por ellos. Es decir, el videojuego al que recurrimos para divertirnos es a ratos tan aburrido que preferimos pagar para a otros que jueguen por nosotros. La “borificación” en estado puro.
Este negocio no es una anécdota. Diversas estimaciones decían que en 2006 más de 150.000 personas trabajaban a jornada completa (el 80% de ellas en China) jugando a juegos online para conseguir oro y otros objetos para jugadores occidentales que querían ahorrarse esta parte tan “aburrida”.

Al menos World of Warcraft combina elementos aburridos con otros apasionantes. Si analizamos el archiconocido Minecraft, comprado por Microsoft a su creador por 2.500 millones de dólares, o del “venerado” Eve Online no encontramos otra cosa que “borificación” (buscar recursos para la construcción y la supervivencia) de principio a fin.
¿A qué se debe este fracaso de la gamificación y el auge de la borificación?. ¿Porqué no solo no hemos vencido el aburrimiento en la oficina sino que éste nos persigue hasta en nuestros ratos libres?
Sin negar la falta de imaginación de los creadores de juegos, incapaces de crear dinámicas diferentes a las que funcionaron en juegos pasados, no podemos ignorar cierto placer masoquista en los millones de personas que en algún momento dado hemos invertido nuestro tiempo de ocio en simular realizar tareas manuales monótonas de las que huímos en la vida real.
Quizá sea verdad esa frase de Goethe que decía: “El aburrimiento es una mala hierba pero también una especia que nos ayuda a digerir muchas otras cosas”
Foto | iStock
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Eagle
Lo que al #1 le parece absurdo, a mí me parece un artículo muy sensato. Quizá por eso no juego a juegos que obligan (y no digo que Fallout 4 o EVE online lo hagan, no he jugado a ninguno de los dos) a realizar tareas de ese tipo para poder avanzar.
En tiendo la necesidad, en sus mecánicas de juego, de establecer esos comportamientos para ralentizar el avance del jugador y que el juego no se termine en una tarde, pero prefiero usar mi tiempo en diversión pura, que para mí es acción a raudales o estrategia y razonamientos.
exnhe
Quizás es éxito de la borificación se deba de deba a que el cerebro es una máquina busca recompensas. Y si después de haber matado mil bichos te sale ese objeto, recurso, etcétera pues el cerebro recibe el estimulo; o si después de haber farmeado 10k de algo vas y lo vendes el cerebro también lo toma como estimulo y nosotros sentimos placer.
En neurología, psicología, psiquiatría, etcétera se sabe que el punto más álgido del placer está en la búsqueda del mismo, no en la consumación. Así que esto puede explicar un tanto esto.
juanmcm
Algo que me llama poderosamente la atención era la cantidad de juegos en Facebook(y también en Google+, pero los quitaron) como aquel de Farmville o el de Restaurant no sé qué donde había que cultivar apios o nabos y preparar platos o lavar la cocina, respectivamente, pero no solo eso sino que tenías un tiempo, tenías que hacer algo en tu propiedad o de tu amigo y en x horas recoger la cosecha o sacar del horno el plato y era una soberana memez.
Es decir, a tal hora se hace algo y en x tiempo (desde 2 minutos, algunas horas hasta 24 o más) pasar por ahí y recibir lo que habías puesto...
Me parecía el colmo, casi permanecer atento como si mi vida dependiese de algo así.
Evidentemente dejé de jugar cuando ví que eran las 17h y había hecho algo que debía recoger en 9 horas, cuando debo estar durmiendo voy a entrar a hacer algo así? Ni en broma.
Bueno, pues he visto gente enganchada a esto.
Y si creo que esto debe entrar en la categoría de borificación pero por la puerta grande...
De otros juegos no puedo opinar, pues no los he jugado y por ello no tengo información acerca de su funcionamiento.
jush 🍑
Si la persona que juega no se aburre, ¿cuenta como borificación? Porque esto no es nuevo, ahí quedan Animal Crossing o Harvest Moon por ejemplo.
Pero los ejemplos no son especialmente buenos. Los mmo siempre han sido de progreso lento, así que esto no es nuevo (lo nuevo es que ahora te lo puedes saltar por una u otra cosa). Esto no es borificación, son máquinas de skinner para que sigas jugando y/o suscrito.
Minecraft no es necesariamente así, para empezar porque en el modo creativo puedes construir sin límites (y nada te impide mezclar ambos modos por ejemplo). No sólo eso, es que en Minecraft el objetivo no es construir, por su naturaleza abierta se presta a que los jugadores desempeñen diferentes funciones: el que quiera minar porque le gusta que mine, otros construyen granjas, otros exploran, etc. De hecho gran parte de la gracia de jugar a Minecraft es abusar los sistemas para hacer menos trabajo.
Fallout 4 no se aleja tanto de los anteriores, pero sigue mas la estela de juegos como Bioshock en los que el juego quiere que le des a la E en todo. No es una forma de alargar el juego artificialmente por falta de recursos, es una forma artificial de tenerte todo el rato activo mirando en todos los rincones (que es un coñazo en mi opinión).
Realmente el autor tenía el ejemplo perfecto a huevo con No Man's Sky. Literalmente una larga lista de mejoras que necesitan recursos y nada más mientras vas al centro de la galaxia.
La cita de Goethe es adecuada, puesto que mucha gente juega o hace cosas repetitivas, que no aburridas, porque eso es subjetivo, por tener parte del cerebro y las manos ocupadas mientras hace otra cosa (escuchar podcasts, ver series, etc.) Y esto no está limitado a los videojuegos, piensa en tejer por ejemplo.
Adri
Yo no soporto hacer cosas comunes y mundanas en los videojuegos, incluso algo tan tonto como comprar ropa en Pokemon XY, es que no, yo quiero jugar, no dedicarme a hacer cosas que puedo hacer en la vida real sin ningun tipo de peligro ni nada
acerswap
Tan insufrible como esto es la "socializacion" de los juegos. Compartir maximas puntuaciones, el "pasame vidas", elementos que se comparten con la comunidad, logros e insignias en los perfiles, juegos de "multijugador obligatorio" en los que acabas teniendo siempre la duda de si ha pasado algo en tu ausencia o que te encuentras jugando entre superdioses que parecen llevar desde que salio la beta sin desconectarse. Llamadme raro y antisocial, pero quiero juegos en los que no dependa de los demas, en que no pasen cosas cuando decido estar una semana sin jugar, en que los personajes que me rodean y su dificultad crezcan conmigo.
maferaptordb
Creo que no comprendiste, el no dijo que se aburrió con fallout4, la cotidianidad de ese juego con lo del reciclaje le hizo pensar en este artículo, ah, no leí que dejó de jugarlo, además es cierto lo de la cotidianidad, crwo que ya son gustos los que también interfieren.
Ale
Esto es un oximoron, si es entretenido y te divierte entonces no puede ser aburrido al mismo tiempo.
kj_
El artículo me recuerda a cierta frase que decía algo como: "Q:¿Por qué te golpeas la cabeza con un martillo? - A: Porque se siente bien cuando dejas de hacerlo".
En lo personal, creo que que haya realmente una "borificación" y una "gamificación", si a alguien tiene que hacer constantemente una actividad, sea cual sea, deja de gustarle, pero si luego le pones cosas variadas que pueda tomar y realizar por el tiempo que le de la gana, lo hará y lo sentirá divertido (siempre y cuando haya una mala referencia que pueda tomar como base). Pasa en lo virtual, como en lo no-virtual: Una persona va de vacaciones a una granja y encuentra divertido hacer las cosas de la granja, mientras que los granjeros lo ven como trabajo simplemente, pero el secreto de que se mantenga divertido está en que no lo hará por siempre y puede hacerlo prácticamente cuando le apetezca, además claro de que tiene una mala referencia (su verdadero trabajo).
carlosfdzrovira
Respecto a lo del EVE estoy de acuerdo con los comentarios, se nota que no lo has probado. En ese juego yo me dedicaba a especular y hay gente a la que le parece aburridisimo, cierto, pero yo me rompía el coco pensando cómo timar al personal, cómo ganar más y más, etc. Algo que en mi vida normal no haría nunca.
Y eso es un ejemplo solo. Conozco gente que realmente disfruta farmeando, yo no lo acabo de comprender, pero farmear para conseguir algo les produce satisfacción, les evade de la realidad, que también es algo que se suele buscar al jugar.
Así que simplificar este tipo de formas de jugar diciendo que consiste en hacer cosas aburridas... Bueno, quizá para uno lo son, pero para otros no.
danigarcia78
Yo necesito jugar y divertirme con el juego. Que me mandas a pajarear y a recolectar, un ratito vale, pero luego dame carreras, tiros, o una actividad divertida. Si no, borro el juego y a otra cosa.
johntinini
Es un buen post. pero ya que la gamificación es la aplicación de experiencias de los juegos en ambientes o sistemas no lúdicos, la consulta es ¿Para ti, cual es el sistema gamificado que haya cambiado algo respecto a un sistema normal? Saludos desde La Paz-Bolivia
inaki.alonso3
Un articulo un tanto despectivo , ¿no?
manueljimenezmelchor
Cometí el error de comentar en facebook antes de que me bloqueara el autor, aburrido sería recuperar mis comentarios pero veo que el rebañismo están en facebook, al menos aquí hay gente que ve que el artículo es una oda al viento como otras tantas, humo puro nacido de la quema de la ignorancia sobre el tema tratado.
Así, para hacerlo fácil, la gamificación consiste en trasladar dinámicas propias de los juegos a tareas cotidianas. Pretender establecer un paralelismo "llevando" tareas cotidianas a los videojuegos es no entender el porqué los guruselos se inventaron lo de la gamificación. Es no saber, hablar por hablar.
Además se puede ahondar en la ignorancia sobre los juegos de los que se habla, se puede ahondar en la ignorancia del mundo de los videojuegos en general. Que uno puede hacer el ridículo opinando de cosas que sabe por un desliz pero esto de escribir de un tema porque se te ocurre una tontería y tienes que producir X palabras para publicar es de lo más triste que he leído a un experto en innovación, comunidades y nuevas tecnologías.
Tuertos, tuertos everywhere!!!
srksrap
Articulo absurdo donde los haya, si te aburres con un juego como fallout 4 simplemente te estas haciendo viejo..
Y si metes EVE Online en ese saco es que no has jugado los mas minimo a ese juego, si no sabrias que no tienes por que hacer eso que dices... hay muchas formas de jugarlo.
deja de decir gilipolleces y mejor vete a jugar a la petanca con los jubilados ;)